为什么我们要玩老游戏?

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SIR 希望能为大家分享对老游戏的见解与感受,所要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪……现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……乐队;我知道 FC 只能写意地表现景物,但我也知道像素风格如今被滥用到从一流到三流的各种独立游戏

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悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人……本来在四周年这个日子想游戏做个PV作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少打乱。……,这件事失败就是失败,没什么自己找借口的理由

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人……本来在四周年这个日子想游戏做个 PV 作为里程碑,生活中的各种小突发情况还是多少打乱。……,这件事失败就是失败,没什么自己找借口的理由

植物大战僵尸:旅行(PvZ Travel)

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僵尸博士:不可能啊......明明现在应该在那个废弃的贴图里,怎么可能.......戴夫:额,在这里我应该是戴夫吧……僵尸博士:如果你是戴夫,那我转移的代码又是......戴夫:额,按照通常游戏的展开,这时候应该会有个邻居拿我的植物……也更利于我们找出解决方案……5月8日戴夫:呵,呵,啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈……呵,呵…………为什么……为什么……为什么你明明知道了最后一切都变成了什么样

无良游戏公司-加班地狱(Overtime Heroes Exit 8)

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在电梯第996次按下1楼大堂开门仍回到办公层后,一个社畜崩溃。别看了,那个社畜就是你。……大家都喜欢玩游戏,但你们知道游戏是怎么生产出来的?这是一个无良游戏公司可怕的故事。……你得找到老板办公室......或许能揪着领子威胁带你离开这个可怕地方!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……第二,你要知道为什么系统会做成这样,它在做的过程中可能考虑哪些环节,最终产生的作用是怎么样的?

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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蔡林鸷:我理解你的问题是这样子,你觉得你进来的用户肯定是已经知道了美术风格,知道了核心玩法,那么玩家什么都知道了……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办……所以我不知道怎么去判断一个人隶属于哪一种,但是我们确实可以通过调查或者用户研究或者观察,来知道哪方面对影响比较大

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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大家熟悉的 RED 老师最近翻译一系列旧杂志的访谈文章,首发于的知乎专栏“一点儿也不宅”和微公众号……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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如果你是JJ lin的铁粉,或者说你甚至不需要非常粉,可能也会知道近几年来出了几张非常个人化的专辑。……翻唱什么延禧攻略的主题曲,因为显的很俗,但是他们又深知JJ也是要吃饭的;就像冯小刚总是强调说,自己拍十部非勿扰……Quake champion推出时的首发阵容有一个叫nyx的英雄,可能按中国玩家的角度看人物没什么毛病

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